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Vortex 9
説明
Vortex 9は自分を真面目に取りすぎないタイプのシューターで、それがまさにこのゲームが機能する理由。カートゥーン調の世界に降り立ち、スタイリッシュなキャット人間、喋るロボット、そしてライフルやショットガンに並んで本物のバトルロリポップまで揃った武器群が待っている。試合はテンポが速くカオスで、オンラインマルチプレイ中心。ロードから1分もあれば誰でも参加して暴れ始められる。
カートゥーンな世界、本格的な撃ち合い
おどけたアートスタイルに騙されてはいけない。鮮やかな色と変なキャラクターの下には、ちゃんと重みのあるシューターが隠れている。エイムが大事、ポジショニングも大事、マップを知っていることが大きなアドバンテージになる。カートゥーンの雰囲気はすべてを見ていて楽しくしてくれる。巨大なロボットがロリポップを振り回して倒されるのは、別の暗い軍事シューターで撃たれるのとは違う感覚で、正直これがこのゲームの魅力。
奇抜な武器ラインナップ
武器の多さも半分の魅力。標準的なアサルトライフル、ショットガン、ピストルに加えて、シューターに入っているはずがないような武器もたくさんある。バトルロリポップ、実験的なブラスター、他の変な道具、それぞれに独自の手触りとニッチがある。接近戦で強いものもあれば、長距離の精密射撃が報われるものもある。どの武器がどの状況に合うかを学び、試合中にうまく切り替えるのが深いプレイ。
キャラクターカスタマイズ
ヒーローを選ぶけど、カスタマイズはスキンを選ぶだけにとどまらない。キャラクターごとに操作感が違い、ロビーの他の誰とも違う見た目に仕上げられる。自分のキャラクターは自分の表現であるという考えをゲームは強く押し出していて、自分だと感じられる見た目とロードアウトを見つけることが、試合を新鮮に保ってくれる一部になっている。
オンラインマルチプレイのカオス
試合は本物のプレイヤーでいっぱいで、同じ展開の試合は二度とない。ある試合では完全に均衡した撃ち合いに放り込まれ、次の試合では完全な大混乱に飛び込むことになる。テンポは速いまま。次に何が起こるかを待って立ち尽くすことはほとんどない。どこかの角にはいつも別のプレイヤーが潜んでいて、穏やかな瞬間をパニックに変える準備をしている。
動きが報われるマップデザイン
マップは常に動いていることを前提に作られている。1箇所にライフルで居座れば1分は通用するかもしれないが、上手いプレイヤーはマップが提供する多くの迂回ルートの一つから側面を突いてくる。多層構造、縦方向のチョークポイント、豊富な遮蔽物があるおかげで、攻撃的にプレイしていても、位置を守ろうとしていても、常に選択肢がある。マップを覚えるとすぐに見返りが来る。敵に反応するのではなく、敵がどこから来るか予測できるようになる。
グレネードとユーティリティが戦術の深みを加える
メイン武器に加えて、グレネードやピックアップアイテムが試合に戦術の層を与える。うまく投げたグレネードは敵で一杯の部屋を一掃したり、隠れている相手を追い出したりできる。マップに散らばったピックアップは弾薬、体力、時には戦いを有利にする特殊アイテムを提供する。ピックアップの出現場所に注意を払うのもスキルの一つ。
覚えるのは簡単、極めるのは難しい
操作は標準的なシューターだから、FPSをプレイしたことがあれば、最初の試合で弾が当たり始める。深さは移動、武器選び、マップ知識、グレネードのタイミングから生まれる。上級プレイヤーはエイムが上手いだけでなく、試合の流れを読む力があり、いつ攻めていつ引くかを知っている。気軽にも真剣にも遊べる、そのどちらでも機能するゲーム。
操作方法
遊び方:
• 移動: W、A、S、Dキー
• ジャンプ: スペースキー
• しゃがむ: C
• エイム: マウス左クリック
• 射撃: マウス右クリック
• グレネード: G
• アイテム取得: F
• マップ表示: M
• 武器切替: スクロールホイールまたは数字キー1、2、3、4、5
• メニュー: Esc
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